血红色液体从白色藤蔓中流走得越来越多,原本紧紧虬结的藤蔓便也越来越软塌,速度总体上还是很快的,玩家们从重新打开的七楼步梯走下去,没再遭遇其他问题的抵达了打卡机器所在的五楼。
至于从电梯那边下来会发生什么,就得去问之前通关的玩家了。
作为经验更丰富的公会玩家,白星古此刻脸上劫后余生的表情已经说明了一切,弄得新人们完全没有作死独自去试试看的好奇心。
“只是不想战斗啊……”白同学面对叶虹半的调侃,又是一脸疲劳,“虽然低难度里机制型的鬼怪是能战斗的,不会即死,我用点道具应该能打,但有小路为什么要去吃苦呢……道具用了就是没了,私人下本公会又不给报销……”
“听起来好心酸哦。”笛子表示还是自由划水的好,积分赚多少是多啊。
刚刚找到打卡机观察一阵以后,她很勇地第一个上去操作了一遍打卡流程,当然是在见识了更多陷阱套路的白星古观察下做的。
好在这里应该就是副本关卡上的终点站,她依照标准顺序来仔细操作后,没有再出问题。低难度的副本其本身也不会设计成遇到太多次数严重的陷阱,只要是自带求生欲的玩家来体验,基本上经历两三次差不多努努力、倒霉起来吃点苦头最后可以解决的难题,就能顺利通关了。
第一个老玩家试过水,接着就是六个新玩家全员保送,然后才是剩下的三个老玩家依次打卡。中间也有新人过于紧张或者疲劳而操作失误,但机器的界面仍然给出了再次提交的机会,而且没有因此杀出一个两个作为惩罚的怪物,这低难度副本确实算是宽容了。
至于最后三人的排序,白星古声称大家有救他于水火之恩,所以自觉排在了最后,叶虹半跟戴娜客气了片刻,凭着一力承担今夜所有偷鸡摸狗罪名的牺牲,领了先一名打卡的资格。
虽然排出顺序也没什么用,不过合作时人与人之间的交互,就是需要借这样互相礼让的过程来表示友好的态度啦。戴娜全神贯注完成一遍繁琐的打卡操作以后,退下来给白星古让地方,又看了看旁边一脸乏味已经在走神了的魔王,试着从衣服口袋里拿出白天买来的巧克力用于哄人。
所以才没有把他当猫。猫是不可以吃这些东西的。戴娜观察着魔王收下巧克力时的平静神情,内心戏十分丰富。
“回去乖乖等我哦,我买了漫画给你看。”她小声说,而对方点点头表示他知道了。
作为养在家里的可交互活物而言,魔王积累至今的信誉评分还是很高的,听话乖巧好养活,令人比较安心。
知副本规律者戴娜也,她这番告别确切是有必要的,因为作为奖励的后日谈真的很漫长,换做副本外的系统时间应该也要多等十几分钟,如果什么都不叮嘱,魔王在又一段看不到她的等待中无聊到死掉可怎么办啊。
戴娜看着第一人称的自动演出,这段是代表玩家们的十名上班族在深夜走出大楼,各自乘上计程车或者其他交通工具回到住处,眼前一晃,又是阳光灿烂的上午,而她的行动就在第二天的十点钟恢复了自由。
非工作的聊天软件页面上,恰好是新建的十人群聊,前一段还是作为副本里的人物纷纷交流着,内容不外乎讨论残余的惊惧和“好像做噩梦一样没想到是我们共同经历的现实”的感慨。
戴娜刚扫了一眼这些内容,聊天最下面就弹出语气突变的一句:“我上公司认罪去了,各位保重。”
“去吧,我们会记住你的牺牲的。”群备注仅仅是一个星号的白星古表示。
笛子发了个大拇指表情包,戴娜也跟着发了一个“拍拍不哭”的表情,新人们有的没说话,有的在后面表示了感谢。
接着白星古就抓紧时间在群聊里讲起了建议新人们趁这大约有一个白天的活动时间尽量搜集各种资料加强自己,或者单纯用自带的钱财大吃大喝也可以,毕竟在副本里享受这些可不花积分,这就是比那点副本奖励更珍贵的支线奖励了。
如果玩家们没有按时加班到规定时间,或者在过去的一天里没做工作,现在应该就只是以第一人称看着“自己”被叫回公司处罚和继续工作,没有这种约等于免费的吃喝玩乐的机会。
戴娜当然知道这些,便不再细看群聊的发言,先在副本里吃了顿丰盛的饱饭,又在附近的公园逛了一圈,慷慨地买下了一大把气球缠在手上,体会被微微牵拉着要飞走似的感觉,过了一会又分给了小孩子们,总之充分享受着不知该算是虚假还是真实,总之比系统里模拟出的环境都更让人安心的,可以看到有很多很多人类各自平常地忙碌和生活着的一段时间。
直到午后,在随心所欲散步到商场里的书店附近时,她又遇到了一个奇怪的人。